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Blender, modelado y animación 3D

Dirigido a niños y niñas mayores de 12 años, este curso de introducción a Blender les permitirá descubrir el apasionante mundo del diseño y la animación 3D de forma divertida y accesible.

A lo largo del curso, aprenderán a modelar objetos, personajes y escenarios desde cero, a darles color y texturas, y a crear pequeñas animaciones. También explorarán conceptos como la iluminación, la cámara, el renderizado y la escultura digital.

El resultado será un universo 3D único creado por cada alumno/a, donde podrán dar vida a sus ideas, contar pequeñas historias animadas o incluso diseñar escenarios para videojuegos.

Actividades
Primeros pasos en Blender y el mundo 3D
Descubriremos qué es el 3D y cómo funciona el espacio tridimensional. Aprenderemos a movernos por la interfaz de Blender, usar los ejes X, Y, Z y manipular formas básicas como cubos, esferas y conos.
Cámara, luz y composición de escenas
Exploraremos cómo colocar cámaras para “fotografiar” nuestros mundos 3D y cómo iluminar correctamente una escena. Comprenderemos la importancia de la composición visual y cómo afecta a nuestras creaciones.
Modelado creativo: personajes y escenarios
Crearemos personajes sencillos combinando formas básicas. También diseñaremos escenarios como bosques, castillos o ciudades futuristas, usando nuestra imaginación y herramientas de modelado.
Colores, texturas y renderizado
Jugaremos con colores, materiales y texturas para darle vida a nuestros modelos. Aprenderemos a renderizar nuestras escenas y a generar imágenes que podremos compartir con familia y amigos.
Animación paso a paso
Descubriremos la escultura digital, una forma de modelar como si trabajáramos con arcilla. Diseñaremos criaturas fantásticas y las pintaremos directamente en 3D, combinando creatividad y técnica.
Personajes avanzados y rigging básico
Aprenderemos a modelar un personaje más complejo, por partes (cuerpo, ropa, cabeza). Después, le añadiremos un esqueleto (rigging) para poder animarlo con movimientos personalizados.
Proyecto final y presentación
Cada alumno elegirá un proyecto libre: un corto, una escena interactiva o un escenario de videojuego. Aprenderemos a exportar nuestros modelos, montar un portfolio personal y prepararnos para la escena final.
Academia
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Contacto
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